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3DMax物理网格修改技巧

在使用3DMax的MassFX工具时,我们经常会遇到物体无法正确模拟下落的情况。这通常是由于物体的物理网格设置不当所致。接下来将分享如何修改物体的物理网格,以确保模拟效果的准确性。

3DMax物理网格修改技巧

查看物理网格

首先,在3DMax中,当单击选中一个物体时,可以查看其对应的物理网格。然而,当改变物体的尺寸时,我们会发现物理网格并没有随之改变。为了使物理网格能够跟随尺寸的变化而变化,我们需要调整膨胀值为1。

修改物理网格形状

在进行模拟时,如果发现物体停留在原处不下落,很可能是由于物理网格设定不正确所致。此时,我们可以将物理网格的形状改为原始状态,即选择“original”,然后再次进行模拟,物体就能够从圆环中准确下落。

调整物理网格类型

另外,通过改变物体的物理网格类型,也可以影响到模拟的结果。例如,将圆环的物理网格类型改为“凹面”,那么在模拟过程中圆锥体可能会直接穿过圆环并最终落地。因此,合适地调整物理网格类型可以改变模拟的结果,呈现出不同的效果。

通过以上操作步骤,我们可以灵活地修改物体的物理网格,确保在使用3DMax进行模拟时能够获得准确、符合预期的效果。这些小技巧的掌握将有助于提升我们在3D建模和模拟过程中的效率和表现。

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